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	<title>第五章 陆地上的晶状体眼 - 版本历史</title>
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		<title>Sofia：​自动添加 Sofia 模板和分类</title>
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		<title>Sofia：​自动添加《Animal eyes》章节导航</title>
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		<title>长河：​/* 新的光学表面 */</title>
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		<author><name>长河</name></author>
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		<title>2025年3月3日 (一) 17:08 长河</title>
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		<updated>2025-03-03T17:08:48Z</updated>

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		<author><name>长河</name></author>
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		<title>2025年3月3日 (一) 13:09 长河</title>
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		<updated>2025-03-03T13:09:52Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;虽然从表面本身（fʹ）测量图像位置似乎更合理，但事实证明 f（也称为第一焦距或后节点距离）是更有用的测量方法。原因是穿过曲率中心的光线不会被表面弯曲，因为它们以直角穿过表面（图 5.2 和 5.3）。这意味着外部世界中的物体及其在表面后面的图像在曲率中心处形成相同的角度，这反过来意味着人们可以使用相似三角形的原理来计算任何物体图像的大小。 在图 5.3 中，如果物体和图像的大小分别为 O 和 I ，它们与曲率中心的距离分别为 U 和 V ，则：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;虽然从表面本身（fʹ）测量图像位置似乎更合理，但事实证明 f（也称为第一焦距或后节点距离）是更有用的测量方法。原因是穿过曲率中心的光线不会被表面弯曲，因为它们以直角穿过表面（图 5.2 和 5.3）。这意味着外部世界中的物体及其在表面后面的图像在曲率中心处形成相同的角度，这反过来意味着人们可以使用相似三角形的原理来计算任何物体图像的大小。 在图 5.3 中，如果物体和图像的大小分别为 O 和 I ，它们与曲率中心的距离分别为 U 和 V ，则：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>长河</name></author>
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		<title>长河：​创建页面，内容为“新的光学表面  当早期的陆地脊椎动物从水中爬出时，它们会发现它们的眼睛有了新的光学结构。角膜在水中只是一层坚韧的透明膜，保护着眼球的前表面，而现在它本身就是一种成像结构，其将光线聚焦的能力可与晶状体相媲美。在水中，角膜几乎没有光学效应，因为它两侧的液体折射率相同。然而，在陆地上，前表面在空气中，因此现在存在很大…”</title>
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		<updated>2025-03-03T12:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“新的光学表面  当早期的陆地脊椎动物从水中爬出时，它们会发现它们的眼睛有了新的光学结构。角膜在水中只是一层坚韧的透明膜，保护着眼球的前表面，而现在它本身就是一种成像结构，其将光线聚焦的能力可与晶状体相媲美。在水中，角膜几乎没有光学效应，因为它两侧的液体折射率相同。然而，在陆地上，前表面在空气中，因此现在存在很大…”&lt;/p&gt;
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